สล็อตแตกง่าย

เกม สล็อตแตกง่าย วิญญาณมืด2

สล็อตแตกง่าย Dark Souls II ให้ความรู้สึกเหมือนกำลังเล่น สล็อตแตกง่ายทุนน้อย เบสบอลด้วยถุงมือที่คุ้นเคย สวมใส่แล้วสบายตัว มีเพียงกฎเกณฑ์ของกีฬาที่ได้รับการปรับแต่งเล็กน้อย ใครก็ตามที่กังวลว่าภาคต่ออาจลดความยากลำบากในการกำหนดเป้าหมายผู้ชมในวงกว้างสามารถนอนหลับได้อย่างสบายในคืนนี้ – Dark Souls II นั้นเต็มไปด้วยการลงโทษ เรียกร้อง และให้รางวัลในที่สุดเหมือนภาคก่อนในปี 2011 แนวคิดใหม่สำหรับทั้งการสำรวจผู้เล่นคนเดียวและการช่วยเหลือและการทรมานผู้อื่นในโหมดผู้เล่นหลายคนไม่ได้คลิกเพียงครั้งเดียว แต่ก็เพียงพอแล้วที่จะทำให้เกมนี้เป็นเกม สล็อตแตกง่ายๆ ที่ยอดเยี่ยมและเป็นความท้าทายที่ไม่อาจต้านทานได้

ในฐานะผู้ชายที่ได้รับทั้งความสำเร็จ “To Link the Fire” และ “Dark Lord” ใน Dark Souls ดั้งเดิม ฉันไม่มีความละอายที่จะยอมรับว่า Dark Souls II ทำให้ฉันผิดหวังหลายร้อยครั้งตลอดการเดินทาง 60 ชั่วโมงอันยิ่งใหญ่ . แต่เหมือนต้นฉบับ ไม่มีความตายใดที่สูญเปล่า แต่ละช่วงเวลาของความล้มเหลวสอนฉันมากขึ้นเกี่ยวกับการทำงานของ Dark Souls II ที่ช่วยให้ฉันดีขึ้น จากการเรียนรู้ที่จะใช้ประโยชน์จากรูปแบบการโจมตีของศัตรู ไปจนถึงการเก็บร่องรอยของกับดักสิ่งแวดล้อม ความยากสูงนี้แทบไม่เคยรู้สึกว่าผ่านไม่ได้

เว็บสล็อตแตกง่าย

ฉันพูดว่า “เกือบ” เพราะนักพัฒนาซอฟต์แวร์จากซอฟต์แวร์ไปไกลเกินไปด้วยบทลงโทษที่ลด HP สูงสุดของคุณทุกครั้งที่คุณตาย สิ่งนี้สามารถแก้ไขได้โดยใช้รูปจำลองมนุษย์ แต่ไอเท็มเหล่านั้นมีน้อยและอยู่ไกลในช่วงครึ่งแรกของแคมเปญ แม้ว่าจะเป็นฟีเจอร์ที่ไม่ยอมใครง่ายๆ อย่างไม่ต้องสงสัย แต่ฉันพบว่ามันน่าหงุดหงิดเพราะมันขัดขวางความอยากที่จะสำรวจโลกด้วยความกลัวว่าจะถูกลงโทษอย่างรุนแรงเกินไปสำหรับความล้มเหลว จริงอยู่ ระบบนี้คล้ายกับใน Demon’s Souls แต่ฉันเป็นแฟนตัวยงของการนำ Dark ดั้งเดิมมาใช้

สล็อตแตกง่าย

แต่ฉันดันผ่านและได้รับรางวัลเพราะโลกที่กว้างใหญ่และหลากหลายของ Dark Souls II พิสูจน์ให้เห็นแล้วว่าสุกงอมสำหรับการสำรวจที่ไม่ใช่เชิงเส้น องค์ประกอบที่ฉันโปรดปรานอย่างหนึ่งที่นี่คือคุณมักจะมีเส้นทางต่าง ๆ ทั่วโลกเป็นอย่างน้อยเสมอ ติดอยู่ที่ท่าเรือผีสิงซึ่งเต็มไปด้วยผู้ลวนลามไฟ? คุณสามารถขุดบ่อน้ำและหาสุสานที่เต็มไปด้วยหนูพูดได้ ไม่สามารถผ่านเจ้านายเจ้าเล่ห์ได้? อาจมุ่งหน้าไปยังเส้นทางอื่นไปยัง Shaded Woods แทน และกลับมาเมื่อคุณเลเวลอัพแล้ว

โลกของ Drangelic นั้นกว้างใหญ่และเต็มไปด้วยสถานที่ต่างๆ มากมาย คุณจะเดินทางระหว่างอาณาจักรริมทะเลที่พังทลายไปยังหนองน้ำที่ปกคลุมไปด้วยพิษหนาทึบจนรู้สึกเหมือนอยู่ในนรก ในขณะที่ความหลากหลายของสถานที่ในการต่อสู้และสำรวจนั้นยอดเยี่ยม โลกของ Dark Souls II นั้นขาดความสามัคคีที่มีอยู่ในต้นฉบับ การพรรณนาถึง Lordran ในปี 2011 รู้สึกว่ามันสมเหตุสมผลในความหมายทางภูมิศาสตร์ ไม่ว่าสถานที่นั้นจะน่าอัศจรรย์แค่ไหน ทั้งหมดก็ดูเหมือนจะเข้ากันได้อย่างเป็นธรรมชาติ ด้วยความหลากหลายที่นี่และความสามารถในการเดินทางอย่างรวดเร็วด้วยความตั้งใจ Dark Souls II รู้สึกเหมือนเป็นคอลเลกชันขนาดใหญ่กว่าโลกเดียวตามธรรมชาติ

แม้จะมีความแตกแยก แต่ก็เป็นโลกที่น่าจับตามองอย่างแน่นอน เอ็นจิ้นที่อัปเดตของ Dark Souls II เน้นบทบาทของการให้แสงในการสำรวจ เกม สล็อตแตกง่าย2021 ดังกล่าวดูสวยงามเมื่อคุณออกไปท่องโลกภายนอกในพื้นที่ที่มีแสงธรรมชาติหรือถือคบเพลิง คุณสามารถเลือกถอดเกราะออกเพื่อจุดคบเพลิงที่กองไฟใดก็ได้ เปลวไฟในมือคุณไม่เพียงแต่ส่องแสงสว่างในมุมมืดเท่านั้น แต่ศัตรูบางตัวจะเกรงกลัวต่อแสงสว่างของคุณ ตัวเลือกที่ทำให้เกิดผลกระทบที่มองเห็นได้นั้นยอดเยี่ยม แต่ที่น่าแปลกก็คือ คบเพลิงทำให้เกิดการแลกเปลี่ยนที่แปลกประหลาด คุณต้องการที่จะเล่นอย่างปลอดภัยและถือโล่หรือเสี่ยงตายและสร้างประสบการณ์ที่น่าสนใจมากขึ้น?

แต่ปัญหาด้านแสงเหล่านี้ไม่ได้ทำให้เกม Dark Souls II รู้สึกดีขึ้น มันสร้างขึ้นจากความท้าทาย ขอบเขต และความลึกลับของต้นฉบับด้วยวิธีการที่น่าประทับใจที่แตกต่างกันมากมาย แม้ว่าจะดูดีบน 360 และ PS3 แต่ก็งดงามเป็นพิเศษบนพีซี พื้นผิวที่ได้รับการปรับปรุง การจัดแสง และผลกระทบต่อสิ่งแวดล้อมเล็กน้อย เช่น ลมพัดผ่านหญ้า ทำให้เป็นหนึ่งในเกมที่น่าประทับใจที่สุดเท่าที่ฉันเคยเล่นมา

การเปลี่ยนแปลงครั้งใหญ่ที่สุดประการหนึ่งของวิธีการทำงานของโลกนี้คือการขยายระบบการเดินทางที่รวดเร็ว ในขณะที่ Fast Travel มีให้บริการในต้นฉบับ คุณจะไม่ปลดล็อกจนกว่าจะผ่านไปครึ่งทาง ใน Dark Souls II การเดินทางที่รวดเร็วระหว่างกองไฟที่คุณจุดขึ้นมาจะถูกปลดล็อกทันที ฉันไม่สามารถเน้นได้ว่าการได้กระโดดไปรอบๆ แผนที่ในยามว่างของฉันนั้นยอดเยี่ยมเพียงใด ที่เดียวที่จะต่อต้านได้คือเมื่อคุณต้องวาร์ปกลับไปที่พื้นที่ศูนย์กลางเมื่อใดก็ตามที่คุณต้องการแลกเปลี่ยนวิญญาณเพื่ออัปเกรดสถิติ ขั้นตอนที่น่ารำคาญและไม่จำเป็นนั้นนำไปสู่การเสียเวลาอันดี บางคนอาจชอบความจริงที่ว่ามันให้ความรู้สึกเหมือนเป็นการย้อนกลับไปสู่การตั้งค่าของ Demon’s Souls ดั้งเดิม แต่มันให้ความรู้สึกเหมือนเป็นหนึ่งในช่วงเวลา “ก้าวไปข้างหน้าสองก้าว ถอยหลังหนึ่งก้าว” ปัญหานี้บางส่วนบรรเทาลงบนพีซี ซึ่งเวลาในการโหลดสั้นกว่า 360 และ PS3 อย่างมาก แต่ปัญหาหลักยังคงมีอยู่ในทั้งสามแพลตฟอร์ม

โอ้ และจำได้ไหมว่าอัตราเฟรมกลับมาแย่แค่ไหนเมื่อคุณเข้าสู่ Blighttown? Dark Souls II ทำงานที่ 30 เฟรมต่อวินาทีอย่างต่อเนื่องตลอดทั้งแคมเปญโดยไม่สะดุด หรือมากถึง 60 เฟรมบนพีซี แม้แต่ในพื้นที่ที่เต็มไปด้วยศัตรูและการโต้ตอบกับสิ่งแวดล้อม เกมจะไม่ช้าลง หมายความว่าคุณจะไม่มีใครตำหนิหน้าจอ “คุณตาย” ได้นอกจากตัวคุณเอง

การเชื่อมโยงกับผู้เล่นคนอื่นทางออนไลน์จะเปลี่ยนพลวัตของการเล่นในรูปแบบใหม่ที่น่าสนใจและท้าทาย Dark Souls II สร้างขึ้นบนพื้นฐานที่ยอดเยี่ยมเช่นเดียวกันในการเลือกว่าคุณต้องการบุกเข้าไปในเกมของผู้เล่นคนอื่นและหลอกหลอนพวกเขาด้วยฝันร้าย หรือใช้เส้นทางศักดิ์สิทธิ์และช่วยเหลือพวกเขาในการต่อสู้ที่ยากลำบากโดยเฉพาะ

บทบาทของ Covenants ยังขยายและใช้ประโยชน์ได้ดีสำหรับผู้เล่นหลายคน ตัวอย่างเช่น การเข้าร่วม Rat Covenant ทำให้ฉันได้สำรวจสุสานโบราณ รวมถึงการควบคุมตำแหน่งที่จะวางบ่อพิษ หนูศัตรู และกับดักล่ออื่นๆ ที่คดเคี้ยวสำหรับผู้เล่นที่ไม่ใช่ Rat Covenant คนต่อไปที่ต้องจัดการ คิดว่าการหลอกลวงของ Tecmo และคุณค่อนข้างใกล้เคียงกับการเปลี่ยนแปลงใหม่ที่ From Software สร้างขึ้นที่นี่ เป็นวิธีที่น่าพอใจอย่างยิ่งในการแสดงอัจฉริยะที่ชั่วร้ายภายในของฉัน

การต่อสู้ครั้งนี้คล้ายกับการต่อสู้แบบดั้งเดิม โดยเน้นที่ความอดทน การเรียนรู้คำสั่งของศัตรู และสามารถบล็อกหรือหลบได้ทันทีที่แจ้งให้ทราบ มีการปรับแต่งเล็กน้อย – เวทย์มนตร์รู้สึกอ่อนแอเล็กน้อยในเวลานี้ และเวลาที่จำเป็นสำหรับการปัดป้องก็รู้สึกเข้มงวดมากขึ้น – แต่การต่อสู้ทั่วโลกยังคงเป็นประสบการณ์ที่น่าพึงพอใจอย่างมาก การเผชิญหน้าทุกครั้งเป็นปริศนาขนาดเล็กในตัวเอง และศัตรูใน Dark Souls II คือสิ่งที่แข็งแกร่งที่สุดที่ซอฟต์เคยผลิตมา อัศวินมัมมี่ที่สามารถปกป้องและปัดป้องได้จริง ๆ ให้ความท้าทายในช่วงต้นเกม เต่าหุ้มเกราะขนาดมหึมาค่อยๆ กระทืบเข้าหาคุณด้วยอันตราย บังคับให้คุณใช้ความว่องไวในการต่อสู้กับความแข็งแกร่งของพวกมัน และโทรลล์ขนาดยักษ์ที่มีสิ่งมีชีวิตขนาดเล็กกว่าขี่อยู่บนนั้น จำเป็นต้องรักษาระยะห่างและการโจมตีที่คำนวณได้รวดเร็ว เต็มไปด้วยความท้าทายและความหลากหลาย

ผู้บังคับบัญชาที่เป็นสัญลักษณ์ยังมอบช่วงเวลาแห่งความเจ็บปวดและความเสียใจที่น่าจดจำมากมายซึ่งในที่สุดก็กลายเป็นชัยชนะ พวกเขาไม่ได้มีผลกระทบค่อนข้างเหมือนกับใน Dark Souls ดั้งเดิม แต่เพื่อความยุติธรรม นั่นอาจเป็นเพราะฉันเตรียมพร้อมสำหรับความท้าทายที่พวกเขากำลังจะโยนมาที่ฉัน มีความโดดเด่นอย่างแน่นอน ตัวอย่างเช่น Mirror Knight เป็นการต่อสู้ที่ดุเดือดอย่างน่าทึ่งบนหอคอยที่สวยงาม และมีการใช้งานผู้เล่นหลายคนที่น่าตื่นเต้นและ New Game Plus พวกเขาเป็นเซอร์ไพรส์ที่ยอดเยี่ยมที่ฉันจะไม่ทำให้คุณผิดหวัง

Dark Souls II เป็นภาคต่อที่ชาญฉลาด ยิ่งใหญ่ และให้รางวัลอย่างเหลือเชื่อ มันอัดแน่นไปด้วยระบบที่ลึกล้ำ การเผชิญหน้าที่ตึงเครียด และผู้เล่นหลายคนที่ฉลาดและองค์ประกอบ New Game Plus มากพอที่จะทำให้ฉันต้องการเริ่มต้นใหม่อีกครั้งในวินาทีที่ฉันเห็นตอนจบ ไม่ใช่การปรับแต่งและเพิ่มเติมทั้งหมดจะได้ผลดีที่สุด แต่ด้วยศัตรูและระดับที่ยอดเยี่ยมในการต่อสู้และสำรวจ Dark Souls II ทำให้ 60 ชั่วโมงของความเจ็บปวดและความทุกข์ทรมานแสนสนุกที่พวกเขาบินผ่านไปในจังหวะการเต้นของหัวใจ