สล็อต

ปิดการต่อสู้ สล็อต III:รัสเซียรีวิวด้านหน้า

เมื่อมองแวบแรก Close Combat IIII ดูเหมือนจะคล้ายกับ สล็อต Close Combat II ซึ่งในตัวมันเองไม่ได้เป็นสิ่งที่น่ากลัว เกมดังกล่าวทำงานได้อย่างสะดวกสบายบนฮาร์ดแวร์รุ่นเก่า และโชคดีที่ Atomic ไม่ได้ก้าวข้ามขีดจำกัด “ทุกเกมต้องเป็น 3D” ที่แพร่หลายมากในอุตสาหกรรมนี้ กราฟิกดูเหมือน Close Combat II ที่มีภูมิประเทศที่เหมือนจริงของภาพถ่ายและหน่วยเคลื่อนไหวที่ราบรื่น เอฟเฟกต์เสียงดูอ่อนแอกว่าเกมก่อนหน้าเล็กน้อย พวกเขายังฟังดูดี แต่ Close Combat III ไม่มีซิมโฟนีแห่งความตายค่อนข้างมากเหมือนภาคก่อน อาจเป็นเพราะการต่อสู้แผ่ขยายออกไป ต้องขอบคุณแผนที่ที่ใหญ่ขึ้น ขนาดของแผนที่ซึ่งมีขนาดใหญ่เป็นสามเท่าของสนามรบของ Close Combat II คือความแตกต่างในการเล่นเกมที่แท้จริงอย่างแรกที่คุณจะสังเกตเห็น พวกเขาให้พื้นที่มากขึ้นสำหรับการหลบหลีก แต่ค่าใช้จ่ายของการรีบขึ้นและรอ ความแตกต่างทั่วไปประการแรกที่คุณจะสังเกตเห็นคือขนาดมหึมาของเกม แทนที่จะมุ่งเน้นไปที่การดำเนินการเพียงครั้งเดียว Close Combat III มุ่งเน้นไปที่แนวรบด้านตะวันออกทั้งหมดตั้งแต่ปีพ.

อินเทอร์เฟซไม่ได้เปลี่ยนแปลงอย่างมากแต่ได้รับการปรับปรุงให้ดีขึ้น แถบสถานะไม่ใช้หนึ่งในสี่ของหน้าจออีกต่อไป แถบเดียวจะแจ้งให้คุณทราบทุกสิ่งที่คุณจำเป็นต้องรู้ แม้ว่าจะเน้นที่หน่วยเดียวเท่านั้นในแต่ละครั้ง นอกจากนี้ยังมีตัวเลือกในการขยายแถบเพื่อรวมกองกำลังทั้งหมดของคุณ การคลิกขวาที่หน่วยจะแสดงรายการคำสั่ง ซึ่งขณะนี้มีคำสั่ง “ซุ่มโจมตี” การซุ่มโจมตีทำให้กองทหารของคุณซ่อนและออกมาก็ต่อเมื่อศัตรูอยู่ใกล้มากเท่านั้น คำสั่งนี้และคำสั่ง “defend” มีความไวต่อทิศทาง ซึ่งเป็นคุณลักษณะใหม่ในซีรีส์นี้ การเปลี่ยนทิศทางหันหน้าเข้าหากันได้ดี คลิกที่หน่วยที่มีคำสั่งซุ่มโจมตีหรือป้องกัน และวงกลมจะปรากฏขึ้นรอบๆ หน่วย โดยมีส่วนโค้งที่เน้นที่ด้านหน้า ลากส่วนโค้งไปยังตำแหน่งที่คุณต้องการให้หน่วยเผชิญหน้าแล้วคลิกอีกครั้ง สิ่งนี้ยังมีประโยชน์ในการวางตำแหน่งรถถังที่ไม่ได้ใช้งาน เพื่อที่พวกเขาจะได้ไม่เปิดเผยด้านที่อ่อนแอต่อศัตรู

มีการเพิ่มองค์ประกอบการเล่นเกมใหม่หลายอย่าง คุณไม่ต้องกังวลว่ากองทหารของคุณจะเลือกภูมิประเทศที่เปิดกว้างที่สุดอีกต่อไปเมื่อคุณสั่งให้พวกมันเคลื่อนที่ หน่วยของคุณสามารถกำหนดให้เคลื่อนที่ผ่านชุดจุดอ้างอิง ช่วยให้คุณเลือกเส้นทางที่ได้เปรียบที่สุดได้ คุณสมบัติใหม่หลายอย่างยืมมาจากเกมวางแผนแบบเรียลไทม์ที่รวบรวมทรัพยากร เช่น การกำหนดหมายเลขกลุ่ม การเลือกการลาก และแถบสถานะเหนือหน่วย ในตอนแรกพวกเขาอาจดูเหมือนกลไกหรือความพยายามบางอย่างที่จะทำให้ซีรี่ส์ Close Combat ดึงดูดผู้ชมในวงกว้างขึ้น โชคดีที่การรวมคุณสมบัติเหล่านี้ไม่ได้หมายความว่ามันถูกทำให้งงสำหรับตลาดมวลชน อันที่จริง คุณจะรู้ว่าสิ่งเหล่านี้เพิ่มประสบการณ์อย่างมาก การกำหนดหมายเลขกลุ่มนั้นยอดเยี่ยมสำหรับทีมครกของคุณ นับพวกเขาและท่ามกลางการต่อสู้อันดุเดือด แทนที่จะพยายามค้นหาพวกเขาบนแผนที่ สูญเสียวินาทีอันมีค่า ตีหมายเลขของพวกเขา และคุณพร้อมที่จะตายทันที การเลือกการลากช่วยให้คุณเคลื่อนทั้งส่วนของกองกำลังของคุณไปในคราวเดียวได้อย่างง่ายดาย หรือเพื่อก่อกองไฟที่เหี่ยวเฉา สุดท้าย แถบสถานะช่วยได้สองวิธี เนื่องจากสามารถเปลี่ยนเพื่อแสดงอะไรก็ได้ตั้งแต่สุขภาพของยูนิตไปจนถึงสถานะกระสุน พวกมันช่วยให้รับรู้สถานการณ์ของกองกำลังของคุณได้อย่างง่ายดาย ประการที่สอง ในสนามรบบางแห่ง เช่น แผนที่ที่ปกคลุมไปด้วยหิมะ แถบสถานะทำให้ง่ายต่อการระบุตำแหน่งของหน่วยรบของคุณ

Close Combat III ช่วยให้คุณสามารถต่อสู้กับคู่ต่อสู้ที่มีชีวิตอยู่หรือ AI ที่ยอดเยี่ยมในสถานการณ์เดียว ปฏิบัติการ (ชุดของสถานการณ์ที่เชื่อมโยง) สถานการณ์ที่สร้างขึ้นเอง หรือแคมเปญ เกมดังกล่าวได้รับแถบในโหมดแคมเปญ ที่นี่คุณเริ่มต้นด้วยหน่วยจำนวนน้อยที่ได้รับประสบการณ์เมื่อสงครามยืดเยื้อ ยิ่งคุณชนะการต่อสู้มากเท่าไหร่ ตำแหน่งของคุณก็จะยิ่งสูงขึ้น และคุณสามารถบังคับกองทหารได้มากเท่านั้น สิ่งใหม่ในซีรีส์นี้คือการรวมคุณสมบัติต่างๆ ของทหารเข้าไว้ด้วยกัน ตอนนี้คุณสามารถเลือกจากทหารเกณฑ์ กองกำลังมาตรฐาน หรือกองกำลังหัวกะทิ สิ่งนี้เปลี่ยนวิธีวางแผนการต่อสู้ของคุณจริงๆ โดยเฉพาะอย่างยิ่งหากคุณเป็นผู้นำกองทัพทหารเกณฑ์ ในระหว่างการต่อสู้ คุณสามารถพักกองกำลังของคุณ ปรับแต่งพวกมันด้วยอุปกรณ์ต่าง ๆ หรือปลดออกจากการรณรงค์หากคุณไม่เคยเล่นเกม Close Combat มาก่อน การต่อสู้อาจจะค่อนข้างน่าตกใจ คุณควรคาดหวังให้ Saving Private Ryan ไม่ใช่ Rambo กองกำลังของคุณบางส่วนจะกลายเป็นวีรบุรุษ คนอื่นจะวิ่งกรีดร้องจากศัตรู การจู่โจมที่สมบูรณ์แบบจะถูกทำลายด้วยปืนต่อต้านรถถังที่คุณไม่เห็น คุณอาจคาดหวังให้ศัตรูไม่มีรถถัง เพียงเพื่อจะพบว่ามีเหตุฉุกเฉินจำนวนมากที่โจมตีแนวของคุณ ผู้นำคนสำคัญจะตายด้วยการยิงสไนเปอร์ในช่วงเวลาที่ไม่เหมาะสมที่สุด ไม่เหมือนกับ wargames อื่น ๆ คุณจะไม่พบว่าหน่วยของคุณถูกลดจำนวนการโจมตี/ป้องกัน/การเคลื่อนไหว ไม่มีฐานสิบหกและไม่มีการเลี้ยว มันเล่นตามเวลาจริง โดยแต่ละเชลล์คำนวณแยกกัน และขวัญกำลังใจ

มีบทบาทสำคัญ การชนะไม่ได้เกี่ยวกับการได้รับอัตราต่อรองที่สมบูรณ์แบบด้วยโบนัสภูมิประเทศ มันเกี่ยวกับการรู้จักอาวุธและกองกำลังของคุณและสั่งการพวกมันอย่างมีประสิทธิภาพ สงครามคือความโกลาหลอย่างแท้จริง และหลายเกมก็ลดจำนวนลงเหลือเพียงตัวเลขขาวดำ ซีรีส์ Close Combat เป็นเกมเอนโทรปีที่แสนหวานและสิ่งที่ทุกเกมควรเป็นในสงครามมีข้อตำหนิเล็กน้อย แม้ว่าพวกเขาควรถูกมองว่าเป็นรถปอร์เช่และไม่ชอบสี สิ่งเหล่านี้ไม่ใช่ปัญหาที่เกิดขึ้นเอง แต่เป็นองค์ประกอบที่สามารถเปลี่ยนแปลงได้เพื่อให้ประสบการณ์ดียิ่งขึ้น อันดับแรกในรายการคือวิธีการจัดการปืนใหญ่ ในที่สุด ปืนใหญ่นอกกระดานก็ปรากฏตัวขึ้น แต่ถูกจำกัดให้อยู่ฝ่ายใดฝ่ายหนึ่ง และผู้เล่นไม่สามารถควบคุมได้ ความสามารถในการซื้อ salvos ประเภทต่างๆก่อนที่สถานการณ์จะดี ต่อไป คุณจะลืมเรื่อง Henschel Hs 129 ที่โฉบลงมาทำลายเกราะของรัสเซียด้วยปืน 30 มม. MK 101 Tac air ถูกทิ้งอีกครั้ง สุดท้าย แคมเปญจะเกิดขึ้นในแผนที่เดียวกับการรบเดี่ยว ซึ่งทำให้คุณสามารถฝึกฝนแคมเปญได้ คงจะดีถ้าไม่มีความรู้เกี่ยวกับแผนที่มาก่อน บังคับให้ใช้กลยุทธ์ได้ทันทีClose Combat III: The Russian Front เป็นเกม Close Combat ที่ดีที่สุดในกลุ่มนี้ และโดยส่วนตัวแล้วอาจเป็นเกม wargame ที่ดีที่สุดที่จะทำให้ฮาร์ดไดรฟ์ของคุณสวยงาม เช่นเดียวกับอัลบั้มใหม่นั้น ในตอนแรกดูเหมือนว่าจะไม่แตกต่างจากผลงานก่อนหน้านี้มากนัก ดูเหมือนว่าฟีเจอร์ใหม่บางอย่างถูกใส่เข้ามาเพียงเพื่อให้เป็นไปตามเทรนด์ เล่นให้เพียงพอ แล้วคุณจะพบรายละเอียดปลีกย่อยทั้งหมดที่ทำให้ Close Combat III เป็นผลงานชิ้นโบแดง นักพัฒนาทุกคนควรมองไปที่ Atomic Games เมื่อสร้างภาคต่อ Atomic รักษาสิ่งที่ใช้ได้ผลเสมอและขยายออกไปด้วยวัสดุที่สดใหม่มากมาย หากคุณต้องการ wargame ที่ทดสอบทักษะทางยุทธวิธีของคุณมากกว่าทักษะทางคณิตศาสตร์ของคุณ เกมนี้ก็คือเกมนั้น เป็นเรื่องที่ท้าทาย น่าสนใจ และแสดงให้เห็นว่าคุณไม่จำเป็นต้องมี P2 450 ที่มี Voodoo 2 สองเครื่องใน SLI เพื่อให้มีช่วงเวลาที่ดี

สล็อต
ปิดความเห็น บน ปิดการต่อสู้ สล็อต III:รัสเซียรีวิวด้านหน้า